매일 들어오는 글 가운데, TTJ가 한 번 더 읽어본 것들. 코딩과 AI 시대를 가로지르는 글로벌 동향을 한곳에 모았습니다.
## 3D 그래픽스에서 빛을 표현하는 영리한 방법 3D 게임이나 렌더링 엔진을 만들다 보면 "빛"이라는 녀석이 정말 골치 아프거든요. 현실 세계에서 빛은 모든 방향으로 튕기고 반사되는데, 이걸 컴퓨터에서 그대로 시뮬레이션하면 연산량이 어마어마해져요. 그래서 그래픽스 분야에서는 오래전부터 **구면 조화 함수(Spherical Harmonics, 줄여서 ...