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정규반 단과 자료실 테크 뉴스 코딩 퀴즈

Tech News

트렌드를 한눈에 보는 테크 뉴스

HN · GitHub · Reddit 외 13개 소스에서 매일 큐레이션

'React' 검색 결과 119 초기화
4월 30일
HN 원문

DOS 1.0 원본 소스코드가 GitHub에 살아있다 - 컴퓨터 역사의 디지털 보존

## 45년 전 코드를 다시 만나다 1980년에 Tim Paterson이라는 프로그래머가 Seattle Computer Products라는 회사에서 **86-DOS**(나중에 MS-DOS의 원형이 되는 운영체제예요)를 만들었어요. 이게 마이크로소...

4월 28일
HN 원문

AgentSwift 공개 — AI가 직접 iOS 앱을 만들어주는 오픈소스 빌더 에이전트

## "앱 하나 만들어줘"가 진짜로 통하는 시대 ChatGPT나 Cursor에 "To-Do 앱 만들어줘" 했더니 코드가 좌라락 나오는 경험, 다들 한 번쯤 해보셨을 거예요. 그런데 그 코드가 정말로 빌드되고, 시뮬레이터에서 돌아가고, 디자인이 그...

HN 원문

TerminalBench 1위 찍은 오픈소스 코딩 에이전트 'Dirac' 들여다보기

## 작은 모델로도 상위권을 찍을 수 있다는 증명 요즘 AI 코딩 에이전트 분야가 정말 뜨겁잖아요. Claude Code, Cursor, Cline, Aider… 거의 매주 새로운 도구가 등장하는 느낌이에요. 그런 와중에 Dirac이라는 오픈소스...

HN 원문

사이드 프로젝트, 끝까지 완성 못해도 괜찮아요

## 누구나 한 번쯤 겪는 '버려둔 폴더' 개발자라면 깃허브나 로컬 어딘가에 미완성 프로젝트 폴더 한두 개쯤은 있을 거예요. 처음엔 "이거 진짜 대박 아이디어인데?" 하면서 신나게 시작했다가, 어느 순간 손이 안 가고 그냥 묵혀두게 된 그런 폴더...

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4월 27일
HN 원문

1986년 '유닉스 매직' 포스터, 한 줄씩 해부해 보니

## 마법사들이 그려진 그 전설의 포스터 오래된 유닉스 커뮤니티에 계셨거나 운영체제 수업을 들으셨다면, 한 번쯤 본 적 있을 거예요. **1986년 Bell Labs에서 만들어진 "Unix Magic" 포스터.** 마법사 옷을 입은 인물이 지팡이...

HN 원문

if문 지옥에서 벗어나는 길 - Statecharts로 복잡한 상태를 다스리기

## 코드가 if문 덩어리가 되는 이유 버튼 하나 만들었을 뿐인데 코드가 점점 누더기가 되는 경험, 다들 한 번쯤 있으시죠. "로딩 중이면서 비활성화", "에러 났는데 재시도 가능한 상태", "로그인은 됐는데 약관 동의는 안 한 상태"... 이런 조...

4월 26일
HN 원문

MS-DOS의 진짜 후계자, Windows 2.x를 다시 들여다보다

## DOS에서 GUI로 넘어가던 그 어색한 시기 요즘 개발자라면 윈도우 하면 11이나 10을 떠올리시겠죠. 그런데 마이크로소프트의 그래픽 운영체제 역사를 거슬러 올라가 보면 의외로 잘 알려지지 않은 시기가 있어요. 1987년부터 1990년대 초...

HN 원문

PCR은 왜 거의 최적의 기술인가, 자연이 만든 알고리즘 들여다보기

## 코로나 이후 모두가 들어본 그 약자 PCR 검사라는 말, 코로나 시기에 모두가 한 번씩은 들어보셨을 거예요. 콧속을 면봉으로 긁어내서 보내면 며칠 뒤 양성/음성 결과가 오던 그 검사요. 이 PCR이라는 게 사실 컴퓨터과학자의 눈으로 보면 굉...

4월 25일
HN 원문

Go로 GUI 앱을? 선언형 프레임워크 'Gova'의 시도

## Go는 왜 GUI에서 약했을까 Go 언어 좋아하시는 분들 많으시죠. 서버, CLI, 네트워크 도구에서는 거의 무적이거든요. 그런데 이상하게 **데스크톱 GUI 앱**을 만들려고 하면 갑자기 선택지가 확 줄어들어요. Fyne, Wails, G...

4월 24일
HN 원문

Zig로 C 컴파일러 만들기 - 시스템 프로그래밍의 재미를 다시 느껴보세요

'컴파일러를 만들어본다'는 건 많은 개발자들의 버킷리스트 중 하나예요. 요즘 새로 등장한 시스템 언어 **Zig**로 C 컴파일러를 직접 만드는 시리즈가 공개됐는데요, 읽어보니 꽤 흥미로워서 오늘 같이 뜯어볼게요. Zig를 써본 적 없는 분들도 이...

4월 23일
HN 원문

Zed의 병렬 에이전트, 이제 여러 AI가 동시에 코드를 짠다

## 에이전트 하나로는 부족해졌다 코딩 에이전트 이야기가 처음 나왔을 때만 해도 "AI가 한 번에 파일 하나 수정해주는 거" 정도로 생각했죠. 그런데 요즘 분위기는 완전히 달라졌어요. Cursor, Claude Code, Devin 같은 도구들이...

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서버가 아니라 AI 모델이 실시간으로 뱉어내는 웹사이트 — flipbook.page 실험

웹사이트 한 페이지를 여는 과정을 상상해 볼게요. 보통은 이런 흐름이죠. 브라우저가 서버에 요청을 보내고, 서버는 미리 만들어둔 HTML 파일을 찾거나 템플릿에 데이터를 채워 HTML을 조립한 뒤, 그걸 그대로 돌려줍니다. 수십 년 동안 웹의 작동...

4월 22일
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프론트엔드는 원래 이렇게 복잡했어야 할까? - 본질적 복잡성과 우연한 복잡성의 경계

## "간단한 웹 페이지 하나 만드는데 왜 이렇게 복잡해진 거야?" 혹시 여러분도 프론트엔드 개발을 시작하면서 이런 생각 해보신 적 있나요? 간단한 버튼 하나 만드는데 React, Next.js, TypeScript, Tailwind, shadc...

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모노이드 동물원: Factor 창시자가 정리한 분산 처리의 숨은 주인공들

## 모노이드 동물원에 오신 걸 환영합니다 Factor 프로그래밍 언어의 창시자 Slava Pestov가 "Monoid Zoo"라는 재미있는 글을 썼습니다. 제목 그대로 다양한 **모노이드(monoid)**를 한곳에 모아놓은 동물원 같은 카탈로그예요...

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1960년대 유니박 컴퓨터로 마인크래프트 서버를 돌렸다고?

## 이게 무슨 얘긴가요 최근 한 개발자가 블로그에 올린 프로젝트가 레트로 컴퓨팅 덕후들 사이에서 회자되고 있어요. 무려 **1960년대에 만들어진 유니박(Univac) 메인프레임 컴퓨터에서 마인크래프트 서버를 돌려봤다**는 이야기예요. '그게 ...

4월 20일
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Unity를 잘못된 방식으로 배웠다는 고백, 그리고 우리가 배울 점

## "튜토리얼만 10개 돌렸는데 아직도 게임을 못 만들겠어요" 이런 하소연, 들어보셨거나 해보신 적 있으시죠? darkounity.com 블로그에 올라온 "I learned Unity the wrong way"라는 글은 이런 고민을 하는 모든 ...

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직접 만든 언어로 CHIP-8 에뮬레이터를 만들었다는 개발자 이야기

## 자기가 만든 언어로, 자기가 에뮬레이터를 돌린다니 개발자라면 누구나 한 번쯤 "내가 직접 프로그래밍 언어를 만들어보고 싶다"는 생각을 해봤을 거예요. 그런데 진짜로 자기만의 언어를 만들고, 그 언어로 **CHIP-8 에뮬레이터**까지 돌려버...

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터미널에서 NHL 경기를 본다고? Faceoff가 보여주는 TUI의 매력

## 터미널에서 스포츠를 본다는 발상 개발자들이 좀 별난 면이 있죠. 브라우저 켜면 되는 일을 굳이 터미널에서 해결하려고 하잖아요. Spotify를 터미널에서 듣는 spotify-tui, GitHub 이슈를 터미널에서 보는 gh-dash, 도커를 터...

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Shader Lab: 셰이더를 포토샵처럼 만지는 브라우저 도구가 나왔어요

## 셰이더 작업, 왜 이렇게 어려웠을까요? 혹시 웹사이트나 게임에서 물결치는 배경, 반짝이는 입자, 끈적한 액체 같은 효과 보신 적 있죠? 그런 화려한 비주얼 뒤에는 거의 다 "셰이더(shader)"라는 게 숨어 있어요. 셰이더가 뭐냐면, GP...

4월 19일
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FSet와 함께 쓰는 모던 커먼 리스프 — 오래된 언어의 새로운 자료구조 이야기

## 커먼 리스프가 아직도 쓰인다고요? '리스프'라고 하면 대학교 프로그래밍 언어 수업에서 한 번 스쳐 지나간 기억이 전부인 분도 많을 거예요. 커먼 리스프(Common Lisp)는 1984년에 표준이 나온 언어인데, 놀랍게도 지금도 활발하게 쓰이는...

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