KR
위시켓
어려움
외주
홀로그램팬 기반 음성 질의응답 인터랙티브 아바타 소프트웨어 개발 전문가
예산
7,500,000원
예상 기간
2개월
지원 마감
2026년 07월 31일
난이도
어려움
기술 스택
Unity
Python
C#
STT API
TTS API
SQLite
Electron
WebGL
AI 분석 요약 기회점수 52/100
홀로그램 LED 팬과 구동용 미니PC에서 동작하는 전시용 음성 질의응답 인터랙티브 아바타 소프트웨어를 개발하는 프로젝트입니다. 관람객의 음성을 STT로 변환해 사전 정의된 20~50개 질문 세트와 유사도 매칭하고, 매칭된 답변을 2D/3D 아바타의 모션·립싱크·TTS 음성으로 동기화 재생하며, 배경을 완전한 검은색으로 렌더링해 홀로그램 팬 특성에 맞춥니다. 오프라인 전시 환경 대응, 관리자용 콘텐츠 관리 화면까지 포함하므로 인터랙티브 전시 소프트웨어와 아바타 렌더링·음성 인식 연동 경험을 갖춘 개발자(또는 팀)에게 적합합니다.
핵심 요구사항
- 마이크 음성 입력 STT 연동 및 사전 정의된 질문 세트(20~50개)와 유사도 매칭
- 매칭 성공 시 아바타 모션·립싱크·TTS 음성 동기화 재생, 실패 시 재질문 예외 처리
- 홀로그램 팬 특성 대응(완전 검은 배경, 테두리 안티앨리어싱 최적화 렌더링)
- 미니PC 기반 오프라인 동작 및 로컬 스토리지 데이터 저장/호출
- 관리자용 질문·답변·모션 프리셋 등록/수정 화면 제공
- 소음이 심한 전시 환경에서의 한국어 음성 인식 최적화
산출물
- 미니PC 구동용 소프트웨어 실행 파일 및 설치 패키지
- 소프트웨어 소스코드 원본
- 관리자용 콘텐츠 등록 매뉴얼 및 시스템 운영 가이드 문서
- 아바타 디자인 및 렌더링 원본 파일(파트너사 제작 시)
매력 포인트
- 요구 기능과 산출물이 비교적 명확하게 정의됨
- 기술스택 자유 제안 가능(보유 역량 활용 여지)
- 전시용 홀로그램·아바타라는 차별화된 포트폴리오 확보 기회
주의사항
- 기획·디자인·프런트엔드·백엔드·아바타 3D 제작·립싱크·인프라까지 범위가 매우 넓은데 예산 750만원·60일은 다소 빠듯함
- 하드웨어(홀로그램 팬·미니PC) 연동 및 소음 환경 음성 인식 최적화 등 리스크 높은 요소가 시제품 예산에 포함
프로젝트 유형신규개발
적합 개발자아바타 렌더링(Unity)과 STT/TTS 음성 연동 경험을 갖춘 5년차 이상 인터랙티브 전시 소프트웨어 개발자/스튜디오
클라이언트 정보
회사위시켓
위치대구광역시 남구
고용형태CONTRACTOR
프로젝트 원문 설명
[프로젝트 개요]
- 홀로그램팬 기반 음성 질의응답 아바타 콘텐츠 개발
[프로젝트 배경 및 목표]
- 의뢰사는 홀로그램 LED 팬 및 구동용 미니PC를 하드웨어로 공급하는 전문 업체로 해당 기기에서 동작할 인터랙티브 전시용 음성 질의응답 아바타 소프트웨어를 개발하고자 합니다. 본 프로젝트의 핵심은 관람객이 음성으로 질문을 하면 사전에 정의된 데이터베이스와 매칭하여 홀로그램 팬에 출력된 2D 또는 3D 아바타가 최적의 답변을 음성 및 모션으로 재생하는 시제품을 제작하는 것입니다. LLM 기반의 완전 자유 대화형 방식이 아닌 사전에 준비된 시나리오와 답변을 출력하는 형태로 운영 비용을 절감하고 전시 환경에서의 안정적인 동작을 목표로 합니다.
[과업 범위]
1. 수행 범위
- 상세 기획: 아바타 인터랙션 시나리오 구성, STT 및 TTS 연동 구조 설계, 질문 데이터베이스 구조화
- 디자인: 홀로그램 팬 출력용 UI 및 아바타 캐릭터 디자인 (의뢰사 제공 여부 포함하여 제작 방식 협의)
- 프런트엔드 및 하드웨어 연동 개발: 미니PC 환경 기반 소프트웨어 구축, 마이크 음성 입력 처리, 영상 및 사운드 출력 제어
- 백엔드 개발: 질문 세트 관리용 로컬 또는 클라우드 데이터베이스 연동, 외부 음성 인식 API 통신 모듈 개발
- 인프라 구성: 오프라인 전시 환경을 고려한 시스템 세팅 및 와이파이 네트워크 최적화
2. 상세 기능 요구 사항
2-1. 음성 인식 및 데이터 매칭 모듈
- 마이크 음성 데이터를 수신하여 텍스트로 변환하는 STT 연동 처리
- 변환된 텍스트 정보를 수신하여 로컬 데이터베이스의 사전 정의된 질문 세트 20개에서 50개 항목과 유사도 매칭 판별
- 질문 세트와 매칭 성공 시 해당 인덱스 값을 아바타 재생 모듈로 전달
- 질문 세트와 매칭 실패 시 관람객에게 재질문을 유도하는 예외 처리 코드 및 안내 스크립트 출력
2-2. 아바타 콘텐츠 재생 모듈
- 2D 또는 3D 형태로 제작된 아바타의 대기 모션 루핑 재생
- 질문 매칭 완료 시 답변 텍스트 정보를 수신하여 아바타 모션, 립싱크, 음성 사운드를 동기화하여 재생
- 재생 시 사전 렌더링된 답변 영상 클립 재생 방식과 텍스트 실시간 TTS 변환 및 립싱크 렌더링 방식 중 파트너사 제안 방식 적용
- 홀로그램 LED 팬의 디스플레이 특성에 맞추어 아바타 배경을 완벽한 검은색으로 처리하고 테두리 안티앨리어싱 최적화 렌더링 적용
- 한국어 음성 출력 지원
2-3. 콘텐츠 관리 기능
- 관리자가 직접 질문 세트, 답변 스크립트 텍스트, 아바타 모션 프리셋을 추가하고 수정할 수 있는 관리자 화면 제공
- 오프라인 상태에서도 동작 가능하도록 관련 데이터를 미니PC 로컬 스토리지에 저장 및 호출
- 향후 다른 전시나 행사 목적에 맞추어 콘텐츠를 커스텀할 수 있는 데이터 교체 기능
[기술/제조 스택]
- 제안사에서 보유한 아바타 렌더링 기술 및 STT TTS 연동 경험을 바탕으로 개발 언어, 프레임워크, 사용 API에 대한 자유로운 제안을 요청합니다.
[주요 일정]
1. 희망 착수일: 2026년 8월 초
2. 주요 마일스톤: 2026년 9월 말 시스템 연동 및 시제품 중간 보고 완료
[지원 자격 및 우대 사항]
1. 지원 자격
- 인터랙티브 전시 소프트웨어 개발 경험을 보유한 업체
- 음성 인식 API 연동 및 하드웨어 제어 소프트웨어 개발 포트폴리오를 보유한 업체
2. 우대 사항
- 홀로그램 기기 또는 투명 디스플레이용 콘텐츠 제작 경험이 있는 업체
- 아바타 캐릭터 디자인부터 3D 모델링, 립싱크 시스템까지 자체 수행이 가능한 업체
- 소음이 심한 오프라인 전시 환경에서의 음성 인식 최적화 노하우를 보유한 업체
[산출물]
- 미니PC 구동용 소프트웨어 실행 파일 및 설치 패키지
- 소프트웨어 소스코드 원본
- 관리자용 콘텐츠 등록 매뉴얼 및 시스템 운영 가이드 문서
- 아바타 디자인 및 렌더링 원본 파일 (파트너사 제작 시)
[제안서(견적서)에 포함되어야 할 내용]
- 유사 프로젝트(음성 챗봇, AI 아바타, 키오스크 등) 포트폴리오
- 견적 내역 — 개발비 / STT·TTS 등 외부 API 사용 시 월 운영비 별도 여부
- 개발 기간 및 주요 마일스톤
- 질문·답변 세트 추가/수정 시 대응 방식 및 비용
- 사후 유지보수(A/S) 조건 및 기간
- 소스코드 및 결과물 소유권 관련 조건
- 홀로그램팬 기반 음성 질의응답 아바타 콘텐츠 개발
[프로젝트 배경 및 목표]
- 의뢰사는 홀로그램 LED 팬 및 구동용 미니PC를 하드웨어로 공급하는 전문 업체로 해당 기기에서 동작할 인터랙티브 전시용 음성 질의응답 아바타 소프트웨어를 개발하고자 합니다. 본 프로젝트의 핵심은 관람객이 음성으로 질문을 하면 사전에 정의된 데이터베이스와 매칭하여 홀로그램 팬에 출력된 2D 또는 3D 아바타가 최적의 답변을 음성 및 모션으로 재생하는 시제품을 제작하는 것입니다. LLM 기반의 완전 자유 대화형 방식이 아닌 사전에 준비된 시나리오와 답변을 출력하는 형태로 운영 비용을 절감하고 전시 환경에서의 안정적인 동작을 목표로 합니다.
[과업 범위]
1. 수행 범위
- 상세 기획: 아바타 인터랙션 시나리오 구성, STT 및 TTS 연동 구조 설계, 질문 데이터베이스 구조화
- 디자인: 홀로그램 팬 출력용 UI 및 아바타 캐릭터 디자인 (의뢰사 제공 여부 포함하여 제작 방식 협의)
- 프런트엔드 및 하드웨어 연동 개발: 미니PC 환경 기반 소프트웨어 구축, 마이크 음성 입력 처리, 영상 및 사운드 출력 제어
- 백엔드 개발: 질문 세트 관리용 로컬 또는 클라우드 데이터베이스 연동, 외부 음성 인식 API 통신 모듈 개발
- 인프라 구성: 오프라인 전시 환경을 고려한 시스템 세팅 및 와이파이 네트워크 최적화
2. 상세 기능 요구 사항
2-1. 음성 인식 및 데이터 매칭 모듈
- 마이크 음성 데이터를 수신하여 텍스트로 변환하는 STT 연동 처리
- 변환된 텍스트 정보를 수신하여 로컬 데이터베이스의 사전 정의된 질문 세트 20개에서 50개 항목과 유사도 매칭 판별
- 질문 세트와 매칭 성공 시 해당 인덱스 값을 아바타 재생 모듈로 전달
- 질문 세트와 매칭 실패 시 관람객에게 재질문을 유도하는 예외 처리 코드 및 안내 스크립트 출력
2-2. 아바타 콘텐츠 재생 모듈
- 2D 또는 3D 형태로 제작된 아바타의 대기 모션 루핑 재생
- 질문 매칭 완료 시 답변 텍스트 정보를 수신하여 아바타 모션, 립싱크, 음성 사운드를 동기화하여 재생
- 재생 시 사전 렌더링된 답변 영상 클립 재생 방식과 텍스트 실시간 TTS 변환 및 립싱크 렌더링 방식 중 파트너사 제안 방식 적용
- 홀로그램 LED 팬의 디스플레이 특성에 맞추어 아바타 배경을 완벽한 검은색으로 처리하고 테두리 안티앨리어싱 최적화 렌더링 적용
- 한국어 음성 출력 지원
2-3. 콘텐츠 관리 기능
- 관리자가 직접 질문 세트, 답변 스크립트 텍스트, 아바타 모션 프리셋을 추가하고 수정할 수 있는 관리자 화면 제공
- 오프라인 상태에서도 동작 가능하도록 관련 데이터를 미니PC 로컬 스토리지에 저장 및 호출
- 향후 다른 전시나 행사 목적에 맞추어 콘텐츠를 커스텀할 수 있는 데이터 교체 기능
[기술/제조 스택]
- 제안사에서 보유한 아바타 렌더링 기술 및 STT TTS 연동 경험을 바탕으로 개발 언어, 프레임워크, 사용 API에 대한 자유로운 제안을 요청합니다.
[주요 일정]
1. 희망 착수일: 2026년 8월 초
2. 주요 마일스톤: 2026년 9월 말 시스템 연동 및 시제품 중간 보고 완료
[지원 자격 및 우대 사항]
1. 지원 자격
- 인터랙티브 전시 소프트웨어 개발 경험을 보유한 업체
- 음성 인식 API 연동 및 하드웨어 제어 소프트웨어 개발 포트폴리오를 보유한 업체
2. 우대 사항
- 홀로그램 기기 또는 투명 디스플레이용 콘텐츠 제작 경험이 있는 업체
- 아바타 캐릭터 디자인부터 3D 모델링, 립싱크 시스템까지 자체 수행이 가능한 업체
- 소음이 심한 오프라인 전시 환경에서의 음성 인식 최적화 노하우를 보유한 업체
[산출물]
- 미니PC 구동용 소프트웨어 실행 파일 및 설치 패키지
- 소프트웨어 소스코드 원본
- 관리자용 콘텐츠 등록 매뉴얼 및 시스템 운영 가이드 문서
- 아바타 디자인 및 렌더링 원본 파일 (파트너사 제작 시)
[제안서(견적서)에 포함되어야 할 내용]
- 유사 프로젝트(음성 챗봇, AI 아바타, 키오스크 등) 포트폴리오
- 견적 내역 — 개발비 / STT·TTS 등 외부 API 사용 시 월 운영비 별도 여부
- 개발 기간 및 주요 마일스톤
- 질문·답변 세트 추가/수정 시 대응 방식 및 비용
- 사후 유지보수(A/S) 조건 및 기간
- 소스코드 및 결과물 소유권 관련 조건
위시켓에서 원본 확인
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