처리중입니다. 잠시만 기다려주세요.
TTJ 코딩클래스
정규반 단과 자료실 테크 뉴스 코딩 퀴즈
테크 뉴스
Hacker News 2026.06.16 27

PC에서 마리오를? 카막의 '적응형 타일 갱신'이 바꾼 게임 역사

Hacker News 원문 보기

1990년 PC는 콘솔과 달리 부드러운 횡스크롤을 위한 전용 하드웨어가 없었습니다. NES가 스크롤 처리를 칩에 맡긴 반면, EGA 기반 PC는 매 프레임 화면 전체를 다시 그려야 해 액션 게임에 부적합하다는 게 상식이었죠. John Carmack은 'Adaptive Tile Refresh(적응형 타일 갱신)'로 이 한계를 돌파했습니다. 핵심은 화면 전체가 아니라 '실제로 바뀐 타일만' 다시 그리는 것. EGA의 패닝 레지스터로 시점을 미세하게 밀고, 화면보다 약간 큰 버퍼를 활용해 새로 노출되는 가장자리 타일만 갱신함으로써, 느린 PC에서도 콘솔급 스크롤을 구현했습니다. 이 기술로 만든 슈퍼마리오 3 PC 데모가 Commander Keen으로 이어졌고, 이것이 곧 id Software 창립의 발판이 됐습니다. 시사점은 분명합니다. 하드웨어 한계는 종종 '전부 다시 계산하지 않는' 영리한 알고리즘으로 우회할 수 있으며, dirty rectangle 같은 부분 갱신 사고방식은 오늘날 렌더링 최적화에도 그대로 통한다는 점입니다.

이 뉴스가 유용했나요?

TTJ 코딩클래스 정규반

월급 외 수입,
코딩으로 만들 수 있습니다

17가지 수익 모델을 직접 실습하고, 1,300만원 상당의 자동화 도구와 소스코드를 받아가세요.

144+실전 강의
17개수익 모델
4.9수강생 평점
정규반 자세히 보기

"비전공 직장인인데 반년 만에 수익 파이프라인을 여러 개 만들었습니다"

실제 수강생 후기
  • 비전공자도 6개월이면 첫 수익
  • 20년 경력 개발자 직강
  • 자동화 프로그램 + 소스코드 제공

매일 AI·개발 뉴스를 받아보세요

주요 테크 뉴스를 매일 아침 이메일로 전해드립니다.

스팸 없이, 언제든 구독 취소 가능합니다.