마이크로소프트, 발견된 것 중 가장 오래된 DOS 소스코드를 공개하다
## 45년 전 코드가 깃허브에 올라왔어요 혹시 "DOS"라는 이름을 들어보신 적 있나요? 요즘 개발자라면 윈도우의 명령 프롬프트(`cmd`)나 파워셸을 떠올리실 텐데요, 그 조상님 격이 되는 운영체제가 바로 MS-DOS거든요. 그런데 최근에 마...
AI 코딩 도구의 어두운 면: '--dangerously-skip-reading-code' 라는 풍자가 던지는 질문
## 이름부터 살벌한 풍자 개발자 블로그 글 제목이 **`--dangerously-skip-reading-code`** 예요. 한글로 옮기면 "위험할 수도 있지만 코드 안 읽고 건너뛰기" 정도가 되겠네요. 실제 명령어 옵션은 아니고요, 요즘 AI...
[심층분석] 구글이 드디어 미쳤다? AI 폭주 시대의 진짜 의미
## 들어가며: "구글이 미쳤다"는 말이 나오는 진짜 이유 요즘 개발자 커뮤니티를 돌아다니다 보면 "구글이 진짜 미쳤다(Google has officially gone insane)"라는 표현이 자주 보여요. 처음 보면 좀 자극적인 제목이죠? 그런데...
파일시스템을 '지웠더니' 47배 빨라졌다: microsandbox의 OCI 이미지 최적화 이야기
## 빨리하려면 줄이지 말고, 아예 없애라 성능 최적화 글을 읽다 보면 "이걸 줄였더니 N배 빨라졌다" 같은 이야기가 흔하잖아요. 그런데 microsandbox 팀이 쓴 이 글의 제목은 좀 충격적이에요. **"파일시스템을 삭제했더니 47배 빨라졌...
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딥러닝이 느린 진짜 이유, GPU 활용률 30%에서 90%로 끌어올리는 첫 원칙
## 딥러닝 모델, 왜 이렇게 느릴까요? 딥러닝을 좀 해보신 분이라면 한 번쯤 이런 경험 있으실 거예요. "비싼 GPU 사놨는데 왜 학습이 이렇게 느리지?" 또는 "코드 한 줄 바꿨더니 속도가 10배 차이 나네?" 같은 거요. 메타(구 페이스북)...
스타십 v3 첫 비행 임박, 일론 머스크가 노리는 '진짜 화성행 로켓'의 정체
## 스타십이 또 진화했습니다, 이번엔 차원이 다릅니다 스페이스X가 스타십(Starship) 시리즈의 세 번째 세대인 **v3 버전**의 첫 시험 비행을 준비하고 있어요. 스타십이 뭔지부터 짚고 갈게요. 이게 바로 일론 머스크가 "인류를 다중 행...
PHP의 이상한 동작들, 웃고 넘기기엔 실무에서 너무 자주 마주치는 함정
## PHP가 욕먹는 진짜 이유, 들여다보면 흥미롭습니다 혹시 "PHP는 이상한 언어"라는 말 들어보신 적 있나요? 트위터나 개발자 커뮤니티에서 농담거리로 자주 등장하는 주제인데요. 막상 그게 왜 그런지, 어떤 케이스가 진짜로 문제가 되는지 구체...
30년 묵은 인텔의 비밀이 풀렸다 - 80386 마이크로코드 디스어셈블 프로젝트
## 칩 안에 숨겨진 인텔의 영업 비밀 reenigne이라는 연구자가 정말 놀라운 작업을 마쳤어요. 1985년에 출시된 인텔 80386 프로세서의 **마이크로코드 전체를 디스어셈블**하는 데 성공한 거예요. 30년 넘게 인텔이 영업 비밀로 꽁꽁 싸매...
개발자의 책상은 둘로 나뉜다 - Fatih Arslan의 투-파트 데스크 셋업 철학
## 책상 하나로는 부족하다 Go 언어 생태계에서 vim-go의 메인테이너로 유명한 **Fatih Arslan**이 자신의 책상 셋업에 대해 글을 올렸어요. 단순한 "내 책상 자랑" 글이 아니라, **왜 책상을 두 개로 나눠 쓰게 되었는지**에 ...
z386 프로젝트 - 진짜 인텔 마이크로코드로 만든 오픈소스 80386 CPU
## 30년 전 CPU를 FPGA로 부활시키다 nand2mario라는 개발자가 정말 흥미로운 프로젝트를 공개했어요. **z386**이라는 이름의, 인텔 80386 프로세서를 FPGA(field-programmable gate array, 회로를 자유...
C#에도 드디어 유니온 타입이 온다 - .NET 11 Preview 2의 가장 큰 변화
## 마침내 C#이 함수형의 문을 열다 오랫동안 F#이나 TypeScript, Rust 같은 언어를 쓰는 개발자들이 C#을 보면서 아쉬워하던 게 하나 있어요. 바로 **유니온 타입(Union Type)**의 부재였거든요. .NET 11 Previ...
팩토리얼을 빠르게 계산하는 알고리즘들 — n!의 수학적 미학
## 팩토리얼, 그 단순해 보이는 문제 팩토리얼이라고 하면 다들 학교에서 배운 그거 떠올리실 거예요. **n! = n × (n-1) × (n-2) × ... × 2 × 1**. 5! = 120, 10! = 3,628,800. 코딩 입문서의 재귀 함수...
Electrobun 2.0가 Bun에서 분리된다 — Rust 재작성이 만든 변화
## Electrobun이 뭐였더라 혹시 **Electrobun**이라는 프로젝트를 들어보셨나요? 이름에서 느껴지듯이 Electron의 대안으로 등장한 데스크톱 앱 프레임워크인데요. Electron이 Chromium과 Node.js를 묶어서 만드는 ...
ArcBrush — 노드 기반으로 만드는 2D 이미지 에디터의 새로운 접근
## 포토샵 말고 다른 방식은 없을까 2D 이미지 편집 도구라고 하면 대부분 포토샵, 김프(GIMP), 어피니티 포토 같은 이름이 떠오를 거예요. 이 도구들의 공통점은 **레이어 기반 워크플로우**라는 거죠. 레이어를 쌓고, 마스크를 씌우고, 효...
1955년의 컴퓨터 실험이 카오스 이론의 시작이 된 사연
## 70년 전 로스앨러모스에서 무슨 일이 있었나요 1955년이면 컴퓨터라는 게 방 하나를 가득 채우던 시절이에요. 트랜지스터도 막 보급되기 시작했고, 메모리도 킬로바이트 단위였죠. 그런데 그 시절 미국 로스앨러모스 국립연구소에서 진행된 한 컴퓨...
Bambu Studio가 PrusaSlicer의 AGPL 라이선스를 위반했다는 주장, 오픈소스 생태계에 던지는 질문
## 무슨 일이 벌어진 건가요 3D 프린터를 좀 만져보신 분이라면 **PrusaSlicer**와 **Bambu Studio**라는 이름을 한 번쯤은 들어보셨을 거예요. 슬라이서(slicer)라는 게 뭐냐면, 3D 모델 파일을 받아서 프린터가 한 ...
C#이 드디어 메모리 안전성에 진심을 보이기 시작했어요
## 왜 갑자기 메모리 안전성 이야기가 나왔을까요 요즘 프로그래밍 언어 업계에서 가장 뜨거운 화두 중 하나가 바로 **메모리 안전성(memory safety)** 이에요. 메모리 안전성이라는 게 뭐냐면, 프로그램이 자기가 쓸 수 있는 메모리 영역...
Ruby로 만든 유닉스 셸 'Rubish': 셸 스크립트의 한계를 넘어
## 셸 스크립트, 다들 한 번씩은 욕해봤죠 터미널에서 매일 쓰는 bash나 zsh, 정말 강력한 도구지만 가끔 한숨이 나올 때가 있어요. 문자열에 공백 하나 잘못 들어가면 전혀 다르게 해석되고, 변수에 따옴표 안 씌우면 갑자기 에러가 나고, i...
1980년대 게임 'Zork'의 마지막 수수께끼, 44년 만에 풀리다
## 한 통의 이메일이 끄집어낸 40년 전의 미스터리 혹시 'Zork'라는 게임을 들어본 적 있나요? 1977년부터 1979년 사이에 MIT 학생들이 만든 텍스트 어드벤처 게임인데요, 화면에 그래픽이 하나도 없이 오직 글자로만 진행되는 게임이에요...
분산 시스템에서 부하 분산을 우아하게: Elixir로 구현하는 HRW 알고리즘
## 부하 분산, 왜 자꾸 다시 이야기될까 서버를 여러 대 운영하다 보면 꼭 마주치는 문제가 있어요. "이 요청을 어느 서버로 보낼까?"라는 질문이죠. 사용자 1번 요청은 A 서버로, 2번은 B 서버로, 이런 식으로 잘 나눠줘야 한 서버에만 부하...