GPU에서 AI 추론을 더 빠르게: Cooperative Vectors가 뭔지 쉽게 알아보기
## GPU 셰이더에서 직접 뉴럴 네트워크를 돌린다고? 그래픽스 프로그래밍을 해보신 분이라면 셰이더(shader)라는 걸 아실 거예요. 화면에 픽셀 하나하나를 어떻게 그릴지 결정하는 작은 프로그램인데요. 그동안 이 셰이더 안에서 뉴럴 네트워크 같...
macOS Dock이 답답했다면 — Windows 작업표시줄 스타일의 boringBar를 만든 개발자 이야기
## macOS 유저의 오래된 불만, Dock macOS를 쓰는 개발자라면 한 번쯤 이런 생각 해본 적 있지 않나요? "왜 Dock은 이렇게 공간을 많이 차지하지?" 특히 13인치 맥북에서 작업할 때, 화면 하단의 Dock이 은근히 거슬리거든요....
뉴욕 지하철 노선마다 악기를 하나씩 줬더니 재즈가 됐다 — 데이터 소니피케이션 프로젝트 이야기
## 지하철이 음악을 연주한다고? 뉴욕 지하철은 세계에서 가장 복잡한 대중교통 시스템 중 하나예요. 수십 개의 노선이 24시간 쉬지 않고 달리죠. 그런데 누군가가 이 열차들 하나하나에 악기를 부여하고, 실시간 위치 데이터를 기반으로 음악을 만들어...
게으름(Laziness)을 잃어버리면 생기는 일 — Bryan Cantrill이 말하는 지연 평가의 중요성
## 시스템 프로그래밍에서 '게으름'이 사라질 때 Oxide Computer의 공동 창업자이자 DTrace의 아버지로 유명한 Bryan Cantrill이 흥미로운 글을 올렸어요. 제목부터 재밌는데요, "The Peril of Laziness Lost...
테크 뉴스를 읽는 당신,
직접 만들어볼 준비 되셨나요?
17가지 수익 모델 실습 · 144+ 강의 · 자동화 소스코드 제공
[심층분석] AI 코딩 도구가 맨날 삽질하는 이유, 안드레이 카르파시가 해법을 내놨다
## AI가 코드를 짜주는 시대, 근데 왜 이렇게 답답할까? 요즘 개발자라면 한 번쯤은 AI 코딩 도구를 써봤을 거예요. Claude Code, GitHub Copilot, Cursor 같은 도구들이 코드를 대신 작성해주는 세상이 됐거든요. 그런...
curl 명령어 하나로 둠(DOOM)을 플레이한다고요?
## 터미널에서 curl로 둠을 플레이하는 시대 개발자라면 한 번쯤 "이걸 이렇게까지 해야 하나?"라고 생각하면서도 결국 끝까지 만들어버리는 프로젝트를 본 적 있을 거예요. 이번에 등장한 **curl-doom**이 딱 그런 프로젝트인데요. 말 그대로...
스마트폰 하나로 물리 실험을 한다고? 오픈소스 앱 Phyphox 이야기
## 스마트폰이 실험 장비가 되는 세상 여러분 손에 들려있는 스마트폰, 사실 꽤 정밀한 센서 덩어리라는 거 알고 계셨나요? 가속도계, 자이로스코프, 기압계, 마이크, 조도 센서 등등… 수십만 원짜리 실험 장비가 주머니 속에 이미 들어있는 셈이에요...
Claude Code Pro Max 요금제, 5배 쿼터가 1.5시간 만에 바닥나는 문제
## 무슨 일이 있었나요? Anthropic의 AI 코딩 도구인 Claude Code를 쓰는 개발자들 사이에서 꽤 심각한 불만이 터져 나왔어요. Pro Max 요금제, 그러니까 월 200달러(약 27만 원)짜리 최상위 플랜을 구독하고 있는데, 정...
Anthropic, 프롬프트 캐시 TTL을 1시간에서 5분으로 조용히 축소 — API 비용에 미치는 영향은?
## 무슨 일이 있었나요? Claude API를 사용하는 개발자들에게 꽤 중요한 변경사항이 하나 발견됐어요. Anthropic이 지난 3월 6일에 **프롬프트 캐시(Prompt Cache)의 TTL(Time To Live)을 기존 1시간에서 5분...
프로그래밍에서 '프로퍼티'란 도대체 뭘까? — 언어마다 다른 그 개념을 제대로 정리해봤어요
## 우리가 매일 쓰는 '프로퍼티', 정확히 뭔지 설명할 수 있나요? 개발하다 보면 "프로퍼티(property)"라는 단어를 정말 자주 만나게 되죠. Python에서는 `@property` 데코레이터를 쓰고, JavaScript에서는 객체의 프로퍼티...
1980년대 매킨토시를 API 수준에서 되살린 프로젝트, Advanced Mac Substitute
## 클래식 맥 OS를 현대에 부활시키다 요즘은 macOS Sequoia가 나오는 시대지만, 1984년에 처음 세상에 나온 오리지널 매킨토시 운영체제를 기억하시나요? 흑백 화면에 깜빡이는 커서, 최초의 대중적인 GUI 운영체제였던 그 시절의 Mac ...
Apple Silicon 맥에서 VM 2개 제한 깨는 법 — 하이퍼바이저의 숨겨진 구조
## 무슨 일이 있었나 Apple Silicon(M1, M2, M3, M4) 맥을 쓰면서 가상 머신(VM)을 돌려본 분들이라면 한 번쯤 부딪혀봤을 제한이 있어요. **동시에 실행할 수 있는 VM이 사실상 2개로 제한**된다는 거예요. 개발 환경으...
작은 AI 모델도 보안 취약점을 찾을 수 있다 — Mythos 이후 달라진 AI 사이버보안의 지형
## 무슨 일이 있었나 얼마 전 구글 딥마인드가 공개한 **Mythos**라는 AI 시스템이 실제 소프트웨어에서 알려지지 않은 보안 취약점(제로데이)을 찾아냈다는 소식이 업계를 뒤흔들었어요. "드디어 AI가 해커를 대체하는 시대가 왔나?"라는 반...
[심층분석] AI 코딩 에이전트를 진짜 팀원처럼 쓴다고? — Multica가 그리는 '에이전트 팀' 시대
## 들어가며: 에이전트, 도구에서 동료로 요즘 개발 현장에서 AI 코딩 에이전트를 안 써본 분이 오히려 드물 거예요. GitHub Copilot으로 자동완성 받고, Claude Code로 리팩토링 시키고, Cursor 같은 AI IDE에서 코드...
하늘 위 비행기를 3D 조종석 시점으로 실시간 따라가는 웹앱, flight-viz
## 비행기 추적, 이제 조종석에서 직접 보세요 비행기 추적 서비스라고 하면 Flightradar24 같은 걸 떠올리실 텐데요. 지도 위에 비행기 아이콘이 천천히 움직이는, 그 익숙한 2D 화면 말이에요. **flight-viz**라는 프로젝트는 여...
Rust에서 데드락을 원천 차단하는 Surelock — 뮤텍스의 고질적 문제를 해결할 수 있을까?
## 데드락, 멀티스레드 프로그래밍의 오래된 악몽 멀티스레드 프로그래밍을 해본 분이라면 "데드락(deadlock)"이라는 단어만 들어도 머리가 아플 거예요. 데드락이 뭐냐면, 두 개 이상의 스레드가 서로가 가진 자원을 기다리면서 영원히 멈춰버리는...
CI/CD 도구 만들던 Cirrus Labs, OpenAI에 합류하다
## macOS와 Linux 빌드 인프라의 강자, OpenAI 품으로 Cirrus Labs라는 이름이 낯선 분도 계실 텐데요, iOS 개발이나 macOS 관련 CI/CD 파이프라인을 구축해본 분이라면 한 번쯤은 마주쳤을 거예요. Cirrus CI...
메모를 '진짜 지식'으로 바꾸는 법 — Obsidian에서 제텔카스텐 실전 세팅 가이드
## 메모를 많이 해도 나중에 못 찾으면 소용없잖아요 개발자라면 공부하면서, 혹은 업무 중에 메모를 꽤 많이 하실 거예요. 새로운 API 사용법, 디버깅하면서 발견한 삽질 기록, 컨퍼런스에서 들은 인사이트… 그런데 이렇게 열심히 적어놓은 메모, ...
Rust 게임 엔진 Bevy, 이제 입문할 만한 수준의 튜토리얼이 생겼어요
## Rust로 게임을 만든다고요? Rust라는 언어 이름은 많이 들어보셨을 거예요. 메모리 안전성과 높은 성능으로 시스템 프로그래밍 분야에서 인기를 끌고 있는 언어인데요, 이 Rust로 게임을 만들 수 있는 엔진이 있어요. 바로 Bevy예요. B...
HTML 파일 하나로 완성한 우주 슬링샷 게임, Starfling 뜯어보기
## 파일 하나짜리 게임이라고요? 웹 개발을 하다 보면 프로젝트 구조가 점점 복잡해지는 경험, 다들 해보셨을 거예요. 컴포넌트 폴더, 유틸 폴더, 설정 파일들이 줄줄이 늘어나죠. 그런데 "HTML 파일 딱 하나"로 완성도 높은 게임을 만든 프로젝트가...